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PK系統
PK系統
發佈時間:2011年05月07日 11:29:48      人氣: 14073       進入討論區

PK系統

玩家達到20級後可以打開PK開關,在20級以前不可以攻擊其他玩家。同時,20級後不再受新手保護,可以被打開PK的玩家攻擊了,20級前是不可被攻擊的。人物頭像右下角有一個圖示顯示自己當前的攻擊模式,每種攻擊模式對應相應的圖示。

依次是:和平、自由、組隊、公會模式 

▲打開PK後,在外觀上有所變化,告訴其他玩家我處在PK狀態。

注: 新手保護優先順序高,20級以下玩家在可PK地圖也不能被攻擊

 

PK模式

新手地圖、主城、副本內是不允許PK的,20級以上野外場景PK需打開PK開關。現在有四種攻擊模式:
1.和平模式(不能攻擊任何非紅名玩家)
2.自由PK模式(可以攻擊任何不受保護的玩家)
3.組隊PK模式(可以攻擊除自己隊伍成員以外的任何玩家)
4. 公會PK模式(可以攻擊除自己公會成員以外的任何玩家)

▲不可選擇的PK模式以灰色表示

PK種類互相切換沒有等待時間,PK開關在開啟15分鐘後自動關閉。
PK類型分為切磋、自由PK、強制PK、被動反擊等。

 

切磋

切磋是2個玩家自願形式進行的,由某個玩家點對方進行邀請,挑選一個稱號就發送出切磋請求,對方同意後有5秒準備時間。開始後對方名字變為紅色可攻擊狀態。當有一方生命值為0倒地時,視為該玩家切磋失敗並獲得切磋稱號,切磋中如果一段時間內不造成傷害或者雙方距離超過一定距離,視為切磋結束不分勝負。切磋的稱號有【百戰皆死大將軍】、【失敗成癮者】、【發洩專用沙包】、【永遠的亞軍】、【飯後談資之王】、【你是個演員】、【吹破天】、【牛在天上飛!】、【戰敗者之王】、【永恆的熊貓眼】。

注:
1.切磋中的玩家不允許開啟PK開關。
2.任何通緝犯或開啟PK的玩家不允許切磋。
3.切磋前有5秒倒計時。
4.死亡後可原地復活,並恢復生命上限的10%。
5.切磋死亡沒有懲罰。
6.有寵物的角色,一旦人物死亡就算做切磋失敗,與寵物死活無關。
7.切磋中被怪物或其他開PK的玩家殺死,算正常死亡,有懲罰。

自由PK

自由PK是指雙方在開啟PK開關且無進行切磋邀請的情況下發起的PK,死亡後戰敗方會被傳送到復活點或原地等待復活,戰敗方會損失裝備耐久上限5%的物品耐久,並且有10%幾率隨機掉落物品欄中道具一格(疊加道具掉一格內全部數量的物品,下同) 開啟PK開關的人物名字為紅色,PK開關開啟後5分鐘內無法關閉開關,PK開關在開啟15分鐘後自動關閉。
注:
1.自由PK死亡裝備掉耐久。
2.PK開關時間5分鐘。
3.PK開關依舊為自動關閉。
4.PK開關未關閉前主動攻擊任意目標則PK開關自動延長到15分鐘。

強制PK

強制PK是指某方在開啟PK開關的情況下向未開放PK開關的某方發起的強制性PK,玩家被殺死後,系統會自動將攻擊者計入到玩家的仇人名單中,如果被多人襲擊,只計算最後造成傷害的一名玩家。玩家的仇人會顯示成紅色可攻擊狀態,在野外攻擊仇人時不需要打開PK。殺死仇人不增加罪惡值。
注:
1.被動戰敗方會損失裝備耐久上限1%的物品耐久,10%幾率掉落物品欄中道具一格。
2.主動攻擊方如果戰敗會損失裝備耐久上限5%的物品耐久,20%幾率掉落物品欄中道具一格。
3.仇人會顯示紅色可攻擊狀態,殺死仇人不增加罪惡值。
4.仇人只對加有仇人名單的玩家顯示紅色。

罪惡值

每殺死一名非骷髏玩家後會增加自己的罪惡值,罪惡值達到一定數值後自己名字顏色會有變化。罪惡值隨線上時間增加會慢慢減少,也可以使用道具立即減少一定罪惡值。

(每強行殺死一名同陣營玩家會增加1000點罪惡值)

罪惡值對身份的判定標準:

罪惡值

身份

名字顯示

0

平民

正常色

1-3000

吸血鬼

粉紅

3000-5000

骷髏

紅色

5000以上

惡魔

深紅色

每線上5分鐘減少50點罪惡值,例如一個罪惡值4000的玩家,需要線上100分鐘才可以恢復成平民罪惡值越高,所受的懲罰越嚴厲

身份

死亡懲罰

平明

裝備耐久上限5%,25%幾率掉落物品欄物品1個

吸血鬼

裝備耐久上限5%,100%幾率掉落物品欄物品1個

骷髏

裝備耐久上限10%,100%幾率掉落物品欄物品1-3個,10%幾率掉落身上的裝備1個,被通緝

惡魔

裝備耐久上限10%,100%幾率掉落物品欄物品3-5個,100%幾率掉落身上的裝備1個,被通緝

 注:
1.當被人攻擊後,主動攻擊方在被攻擊對象用戶端用顯眼的光效閃光5秒特效,並且在對話方塊中明顯顏色字體提示:XXXX對你發起了主動PK!
2.被通緝的玩家死後回城復活會傳送至監獄
3.和平狀態下被攻擊視為正當防衛,如果反擊成功,不計算罪惡值
4.罪惡值達到10000的玩家會被NPC女神攻擊
5.強制PK比自己等級低20級及以上的玩家,罪惡值增加1倍 (目前遊戲死亡不掉經驗值)

天譴

紅名玩家再次惡意PK後,會受到天譴,直接死亡。觸發天譴的條件是罪惡值>3000,並強行殺死一名非紅名同陣營玩家。如果玩家罪惡值是5000,那麼天譴的幾率是50%

監獄

紅名死亡後會被系統傳送到特定監獄場景
監獄中無法使用任何傳送道具。
被關時間=罪惡值回到3000的時間
正常出監獄後的玩家罪惡值為3000 ,
監獄中有小任務來減少一定的被關時間。



與執法者對話

改邪歸正(罪惡值3000以下的可以回到聖光城或榮耀城)
查詢剩餘時間(根據罪惡值判斷坐牢時間)
任務-洗清罪惡(完成任務來減少坐牢時間)

接取任務

任務說明:清潔一定數量地上的骸骨
完成後:獲得減少罪惡值的物品


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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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#1 2011-06-21 20:15:15 作者: 開心遊戲 訪客
魔界裏面同種族可以強p嗎??
#2 2011-06-21 20:14:42 作者: 開心遊戲 訪客
魔界裏面同種族可以強p嗎??
#3 2011-06-21 20:06:27 作者: 開心遊戲 訪客
同種族的可以強p嗎
#4 2011-06-21 20:06:27 作者: 開心遊戲 訪客
同種族的可以強p嗎