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新版PK系統,更多精彩資訊
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發佈時間:2011年08月04日 14:26:06      人氣: 12093       進入討論區

 

《PK系統》

  

《戰旗爭霸戰場系統》

戰場簡介

這是戰場系統中的一個戰場副本,雙方陣營進入戰場後,為自己的陣營搶奪更多的戰旗,在規定時間內獲得最多戰旗的陣營將獲勝,並且得到一定的獎勵。

進入地圖

戰旗爭霸

進入等級與人數

戰旗爭霸將有等級限制。進入戰場的最低等級為30級。30級 - 39級,40級 - 49級,50級以上的玩家將分別進入不同的戰場副本。

雙方陣營各20人。

戰場副本頻率

不限次數。

進入方式

地圖右上方的按鈕。

戰場設定

1.點雷達下方的戰場按鈕進入排隊介面的兩邊陣營戰場進行排隊。

2.系統判斷玩家等級,按照排隊先後,將相應等級的雙方陣營玩家傳入適合等級的戰場。

3.進入戰場後,兩個陣營都有自己固定的出生點。

4.一場戰鬥時間為30分鐘。在介面右邊會出現倒計時。

5.在預設的情況下每邊陣營將各自擁有5個戰旗點。

6.率先將對方5個戰旗點變為自己陣營的戰旗,並且擁有10個戰旗點,就將獲勝。在戰場時間結束後,擁有最多戰旗點的陣營將獲勝,如果戰旗點擁有數量一樣將打平。

7.玩家在戰場中死亡復活,將在自己各自陣營的復活點復活,在戰場中,想要離開戰場,可以通過戰場管理員傳送出戰場副本。

8.獎勵設定:贏方將獲得30點戰場值,輸方將獲得10點戰場值。每殺5個敵對陣營(召喚救助5個本陣營玩家)就多一點戰場值,最多10點。通過戰場值可獲得相應軍銜。

9.戰場結束時所有玩家將被傳送到出生點,同事出現倒計時2分鐘的提示,時間一到自動退出戰場,也可通過戰場管理員退出戰場,或點擊戰場面板上面的離開退出。

10.在戰場中的所有消耗,只要退出戰場,即可恢復成進入戰場前的狀態。(在戰場裡消耗一瓶藥水,離開戰場後,將會恢復這瓶藥水。)

11.在戰場中,不會出現掉落道具與裝備的懲罰。

12.戰場無商店NPC,VIP商城無法購買,進入戰場前請做好充分準備。

戰場俯視圖

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《決戰峽谷戰場系統》

戰場簡介

在《決戰峽谷》的戰場中,兩邊陣營共同擁有一面戰旗,在戰場地圖中間祭壇處也將出現一面中立戰旗。雙方玩家通過搶奪對方陣營的旗幟和中間的一面旗幟進行競爭,戰場結束時,將結算雙方陣營的積分,積分多的陣營算勝利,數量一樣的話就算打平。

進入地圖

決戰峽谷

進入等級與人數

決戰峽谷將有等級限制。進入戰場的最低等級為30級。30級 - 39 級,40級 - 49級,50級以上的玩家將分別進入不同的戰場副本。

雙方陣營各20人。

戰場副本頻率

不限次數。

進入方式

遊戲介面雷達左側的按鈕。

戰場設定

1.兩邊陣營戰場排隊介面進行排隊。

2.系統判斷玩家等級,按照排隊先後,將相應等級的雙方陣營玩家傳入適合等級的戰 場。

3.進入戰場後,兩個陣營都有自己固定的出生點。

4.一場戰鬥時間為20分鐘。在介面右邊會出現倒計時。

5.在預設的情況下每邊陣營將各自擁有1個戰旗點,地圖中間的祭壇處有一面中立的旗幟。

6.戰場結束後,擁有旗幟最多的陣營算勝利。如果旗幟數量相同,就算打平。

7.玩家在戰場中死亡復活,將在自己各自陣營的復活點復活,在戰場中,想要離開戰場,可以通過戰場管理員傳送出戰場副本,或者使用回城卷軸。

8.獎勵設定:贏方將獲得30點戰場值,輸方將獲得10點戰場值。每殺5個敵對陣營就多一點戰場值,最多10點。(戰場結束後,可以到禮品管理員處領取相應戰場禮包。)

9.戰場結束時所有玩家將被傳送到出生點,並且會出現倒計時2分鐘的提示,時間一 到自動退出戰場,在介面右邊,玩家也可以通過戰場管理員退出戰場,或者點擊面板上 面的離開。

10.在戰場中的所有消耗,只要退出戰場,資料就將全部恢復成進入戰場前的資料。(比 如在戰場裡喝掉一瓶藥水,離開戰場後,將會恢復這瓶藥水。)

11.在戰場中,將不會出現掉落道具與裝備的懲罰。

12.在各自陣營中將出現一定數量的守衛,玩家擊殺一個守衛,將會獲得1點戰場值。

13.每奪取一面旗幟,並且成功活著交給自己陣營的戰場管理員,自己陣營將獲得一個積分。

14.玩家進入戰場後,介面上面顯示(聖光:0)(榮耀:0),裡面數值代表積分。

戰場俯視圖

>>>TOP<<<

 

《深淵鏖戰戰場系統》


戰場簡介

這是戰場系統中的一個戰場副本,雙方陣營進入戰場後,為自己的陣營採集足夠的魔晶炎礦,在規定時間內破壞敵對陣營的能源水晶即獲勝,並且得到一定的獎勵。超過規定時間無法,將視為平局,給予少量獎勵。

進入地圖

深淵鏖戰

進入等級與人數

戰旗爭霸將有等級限制。進入戰場的最低等級為31級。31級 - 40級,41級 - 50級,51級 - 60級的玩家將分別進入不同的戰場副本,戰場內的NPC為浮動,即31-40級的戰場,NPC為35級,41級-50級戰場,NPC為45級,51-60級的戰場,NPC為55級。

戰場副本頻率

不限次數。

進入方式

地圖右上方的按鈕。

戰場設定

1.兩邊陣營戰場排隊介面進行排隊。

2.系統判斷玩家等級,按照排隊先後,將相應等級的雙方陣營玩家傳入適合等級的戰場。

3.進入戰場後,兩個陣營都有自己固定的出生點。

4.一場戰鬥時間為20-70分鐘。玩家最短需要用時20分鐘,戰場持續最長為70分鐘,70分鐘後如果雙方沒有分出勝負,即為平局結束。

5.在預設的情況下每邊陣營將各自擁有一位女王,一位物攻護衛,一位魔攻護衛。聖光擁有光芒能源水晶,榮耀擁有輝耀能源水晶。初始狀態下,女王和能源水晶為無敵狀態(擁有個BUFF)。地圖默認有3個魔化熔岩礦(藍圈顯示)。

6.在70分鐘內破壞敵對能源水晶,即聖光破壞輝耀能源水晶,聖光勝。榮耀破壞光芒能源水晶,榮耀勝。 因為初始狀態能源水晶為無敵狀態,玩家必須先要破解能源水晶上的BUFF。破除BUFF的唯一方法是:採集地圖中魔化熔岩礦,從中獲得魔晶炎礦,交付於各自陣營的女王,當成功交付18個魔晶炎礦後,能源水晶上的BUFF將被破除,能源水晶能被攻擊。(例如:聖光陣營成功交付18個魔晶炎礦後,將破除輝耀能源水晶(榮耀)上的無敵狀態,這時輝耀能源水晶能被攻擊)。魔化熔岩礦每4分鐘刷新一次,一共刷新15次(即1小時)。 魔晶炎礦總計可產出最大個數為48個。

7.玩家在戰場中死亡復活,將在自己各自陣營的復活點復活,在戰場中,想要離開戰場,可以通過戰場管理員傳送出戰場副本,或者使用回城卷軸。

8.獎勵設定:贏方將獲得30點戰場值,輸方將獲得10點戰場值。

9.戰場結束時所有玩家將被傳送到出生點,並且會出現倒計時2分鐘的提示,時間一到自動退出戰場,在介面右邊,玩家也可以通過戰場管理員退出戰場,或者點擊面板上面的離開。

10.在戰場中的所有消耗,只要退出戰場,資料就將全部恢復成進入戰場前的資料。(比???? 如在戰場裡喝掉一瓶藥水,離開戰場後,將會恢復這瓶藥水。)

11.在戰場中,將不會出現掉落道具與裝備的懲罰。

軍銜設定

1.玩家的戰場值默認為0。顯示無軍銜。

2.列兵:戰場值>=100 和 <300。

3.下士:戰場值>=300 和 <700。

4.中士:戰場值>=700 和 <1500。

5.軍士長:戰場值>=1500 和 <3000。

6.士官長:戰場值>=3000 和 <6000。

7.騎士:戰場值>=6000 和 <10000。

8.騎士中尉:戰場值>=10000 和 <15000。

9.騎士隊長:戰場值>=15000 和 <21000。

10.護衛騎士:戰場值>=21000 和 <28000。

11.少校:戰場值>=28000 和 <36000。

12.中校:戰場值>=36000 和 <45000。

13.上校:戰場值>=45000 和 <55000。

14.司令:戰場值>=55000 和 <66000。

15.統帥:戰場值>=66000 和 <78000。

16.元帥:戰場值>=78000 和 <100000。

17.大元帥:戰場值>=100000 和 <200000。

當玩家軍銜達到《司令》或者大於《司令》,玩家在一個星期內,沒有打滿300點戰場值,在每週維護時,將扣除玩家的所有戰場值的15%。

戰場俯視圖

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有料

淚奔

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掀桌

KUSO
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